theories (big spoilers)

are new or existing theories for tunics lore

fairies, Spiritual Awakening and Communication, Ancient Civilization’s Use of Souls, Adaptive Roles of Fairies and Constructs, The Fulcrum and the Far Shore.

Theories on Fairies and Constructs in Tunic

1. Fairies as Caretakers and Preservers

Core Idea: Fairies aren’t just aggressive defenders; they play a crucial role in maintaining and preserving constructs like the siege engine.

2. Spiritual Awakening and Communication

Core Idea: The player’s journey in Tunic is deeply spiritual, symbolized by actions and interactions that highlight a connection with the ancient civilization’s spiritual realm.

3. Ancient Civilization’s Use of Souls

Core Idea: The ancient civilization used living souls to power their constructs, adding a darker layer to the game’s lore.

4. Adaptive Roles of Fairies and Constructs

Core Idea: The roles of fairies and constructs have evolved over time, adapting from their original purposes to meet the changing needs of their environment.

5. The Fulcrum and the Far Shore

Core Idea: The fulcrum is both the central idea of the ancient civilization and the far shore that shatters, symbolizing their achievements and fragility.

theory on the timeline

Squirming Coil Timeline in Tunic

Core Idea: The concept of time in Tunic is a squirming coil, indicating a non-linear progression that still moves forward, with no beginning and no end.

Evidence: The manual’s statement that there is no beginning and no end supports the idea of a cyclical timeline that intertwines past, present, and future, tuning into a coil rather than a simple loop.

Supporting Points:

  • Endless Coils: Time is not linear but a series of interconnected coils, with each cycle bringing new changes and evolutions.

  • Spiritual and Temporal Journey: The player’s journey involves reliving past events while moving towards an ultimate goal or enlightenment.

  • Fulcrum’s Role: The fulcrum maintains the balance within these coils, ensuring a forward trajectory despite the cyclical nature of events.

theory about the lever and the owner THIS ONE GOOD

Theory: The Player's Role in Controlling the Lever in Tunic

  1. Player as the Controller: The player exerts direct control over the game world through their actions and decisions. This control shapes the narrative and influences the Ruin Seeker's journey.

  2. Prequel and Control: In the prequel, the player exercises control over the lever, maintaining the fulcrum's stability. Their actions directly affect the balance of the game world.

  3. Careless Use and Overworking: Over time, the player’s intense and sometimes careless use of the lever strains the fulcrum. This overworking eventually leads to its shattering, despite the player's intent to maintain control.

  4. Shattering of the Fulcrum: The overworking and careless use of the lever lead to the fulcrum shattering, causing significant turmoil and chaos. This event triggers the war between the Eyes and the people.

  5. The War: The war, resulting from the shattered fulcrum, plunges the world into conflict. The Eyes strive to maintain control, while the people experience loss and chaos.

  6. Loss of Control: During the war, the player loses control, symbolizing the overwhelming nature of the conflict and the difficulty in maintaining balance.

  7. Regaining Control: After the fulcrum is repaired post-war, the player regains the ability to control the lever, guiding the Ruin Seeker through the aftermath and ongoing challenges.

  8. Cyclical Nature and New Game Plus: The cyclical nature of time in Tunic means this process repeats. Each playthrough, or New Game Plus, continues the cycle, with the player continually controlling the game world and facing the consequences of their actions.